Методика тестирования

Так как мобильные адаптеры установлены в двух разных ноутбуках с различным железом, то мы решили провести тесты, которые в меньшей степени будут зависеть от процессора и памяти, а в большей — от самой видеокарты.

Методика тестирования

Разрешение в тестах для обоих адаптеров было выбрано одинаковое: 1920×1080 пикселей.

Методика тестирования

Для измерения производительности мы воспользовались тремя бенчмарками (3DMark 11 в режиме Perfomance, 3DMark Fire Strike и Heaven 4.0 в режиме Extreme) и пятью играми (Sleeping Dogs, Hitman Absolution, Resident Evil 6, FarCry 3 и Crysis 3), Стандартный тест температуры проводить не имело смысла, так как индивидуальные системы охлаждения отличаются у различных производителей ноутбуков. Результаты были тем интереснее, что видеокарта NVIDIA GeForce GTX 680М была в SLI-исполнении, и одну из них пришлось программно отключать, а адаптер AMD Radeon HD 7970М несколько раз норовил переключиться в энергосберегающий режим и спихнуть свою работу на плечи процессорного APU. В итоге, разобравшись с проблемами, мы начали испытания: некоторые игры, такие как Sleeping Dogs, Hitman: Absolution и Resident Evil 6 имеют встроенные бенчмарки, а в остальные пришлось изрядно поиграть, замеряя среднее количество кадров в секунду программой FRAPS.

Leave a reply

4 × 4 =

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Confirm that you are not a bot - select a man with raised hand: